RoOLZ est un projet inspiré des mèmes au sein de l'écosystème The Open Network (TON), combinant contenu d'anime et technologie blockchain pour créer une plateforme de divertissement communautaire. Le projet a produit des séries en ligne qui ont cumulé plus de 3 milliards de vues sur les réseaux sociaux, témoignant de sa grande popularité.
En 2024, RoOLZ a lancé une collection de NFT qui s'est classée parmi les 10 meilleurs de tous les temps sur GetGems, une importante plateforme de NFT. De plus, sa série animée a cumulé plus de 20 millions de vues, consolidant ainsi sa présence dans le monde du divertissement numérique.
Le projet a également développé une application native TON comptant plus de 10 millions d'utilisateurs actifs, offrant des expériences interactives intégrant du contenu d'anime mobile et des objets de collection NFT. Cette approche illustre l'engagement de RoOLZ à exploiter la technologie blockchain pour renforcer l'engagement et la participation des utilisateurs dans l'industrie du divertissement.
Qu'est-ce queLa tokenomics de RoOLZ ?
RoOLZ est un projet inspiré des mèmes au sein de l'écosystème The Open Network (TON), combinant contenu d'anime et technologie blockchain pour créer une plateforme de divertissement communautaire. Le projet a produit des séries en ligne qui ont cumulé plus de 3 milliards de vues sur les réseaux sociaux, témoignant de sa grande popularité.
En 2024, RoOLZ a lancé une collection de NFT qui s'est classée parmi les 10 meilleurs de tous les temps sur GetGems, une importante plateforme de NFT. De plus, sa série animée a cumulé plus de 20 millions de vues, consolidant ainsi sa présence dans le monde du divertissement numérique.
Le projet a également développé une application native TON comptant plus de 10 millions d'utilisateurs actifs, offrant des expériences interactives intégrant du contenu d'anime mobile et des objets de collection NFT. Cette approche illustre l'engagement de RoOLZ à exploiter la technologie blockchain pour renforcer l'engagement et la participation des utilisateurs dans l'industrie du divertissement.