Sandbox est un monde virtuel où les joueurs peuvent créer, posséder et monétiser leurs expériences de jeu grâce à la blockchain Ethereum. La plateforme exploite la technologie blockchain pour permettre aux utilisateurs de devenir véritablement propriétaires de leurs créations et faciliter les transactions entre pairs.
Le composant principal de The Sandbox est son jeton utilitaire, $SAND, utilisé pour les transactions au sein de la plateforme, notamment l'achat et la vente de biens virtuels, de terrains et d'expériences. De plus, The Sandbox introduit le concept de « TERRAIN » : des parcelles de terrain numériques que les joueurs peuvent acheter, développer et vendre dans le jeu.
Le projet a été développé par Pixowl, société fondée en 2011 par Arthur Madrid et Sébastien Borget. Initialement conçu comme un jeu mobile en 2012, The Sandbox a évolué vers un monde virtuel basé sur la blockchain au cours des années suivantes.
La vente publique du jeton $SAND de The Sandbox a eu lieu en août 2020.
Depuis sa création, la plateforme a déployé diverses fonctionnalités et noué de nombreux partenariats, notamment dans les secteurs du jeu vidéo et du divertissement. Les développements récents ont vu une forte augmentation des événements virtuels, des ventes de terrains et la création d'expériences de jeu uniques au sein de l'écosystème.
Les informations ci-dessus sont fournies uniquement à titre d'introduction et ne constituent pas des conseils d'investissement.
Sandbox est un monde virtuel où les joueurs peuvent créer, posséder et monétiser leurs expériences de jeu grâce à la blockchain Ethereum. La plateforme exploite la technologie blockchain pour permettre aux utilisateurs de devenir véritablement propriétaires de leurs créations et faciliter les transactions entre pairs.
Le composant principal de The Sandbox est son jeton utilitaire, $SAND, utilisé pour les transactions au sein de la plateforme, notamment l'achat et la vente de biens virtuels, de terrains et d'expériences. De plus, The Sandbox introduit le concept de « TERRAIN » : des parcelles de terrain numériques que les joueurs peuvent acheter, développer et vendre dans le jeu.
Le projet a été développé par Pixowl, société fondée en 2011 par Arthur Madrid et Sébastien Borget. Initialement conçu comme un jeu mobile en 2012, The Sandbox a évolué vers un monde virtuel basé sur la blockchain au cours des années suivantes.
La vente publique du jeton $SAND de The Sandbox a eu lieu en août 2020.
Depuis sa création, la plateforme a déployé diverses fonctionnalités et noué de nombreux partenariats, notamment dans les secteurs du jeu vidéo et du divertissement. Les développements récents ont vu une forte augmentation des événements virtuels, des ventes de terrains et la création d'expériences de jeu uniques au sein de l'écosystème.
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