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回転率
37.99%
流通供給量
92,083,333
総供給量
100,000,000
最大供給量
100,000,000
史上最高値
60 USDT
史上最高値の日付
Mar 15, 2021
史上最高値からの下落
-99.29%
サイクルの最安値
0.1 USDT
サイクルの最安値の日付
Mar 15, 2021
サイクルの最安値からの上昇
325.20%
契約
Ethereum:0xAC...63E8
公式リンク
Website
White paper
ソーシャル
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紹介
「となりのアリス」という農業をテーマにした、プレイして獲得できる建築ゲームが Chromia で作成されました。ゲームの広告によると、「プレイヤーは仮想島を購入して所有し、エキサイティングなアイテムを収集して構築しながら、新しい友達を作ることができます。」各参加者は、ゲーム内で自分自身を表現するためにカスタマイズできる固有のアバターを取得します。アリスというゲームの主人公と内部市場はどちらも、プレイヤーが仮想資産を購入できる場所です。 NFTは、購入したすべての土地を象徴するために使用されます。となりのアリスは、従来のゲーム分野内に多様なゲームコミュニティを求めており、ブロックチェーンを何百万人ものプレイヤーにもたらすことを望んでいます。ゲームはブロックチェーン上に構築されており、DeFi 要素が組み込まれていますが、プレイするために暗号通貨とブロックチェーンについて事前に理解する必要はありません。いくつかの有名な情報源がとなりのアリスのインスピレーションとなっています。たとえば、Animal Crossing はソーシャル機能やゲーム内の日常業務のモデルとして機能し、Minecraft は建設力学のモデルとして機能します。スウェーデン発の児童書『ペットソンとフィンダス』がアートワークのインスピレーションの源となりました。
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