Gala In-depth Report Generated by AI - For further details, please review:
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1)What is gala(GALA)?
Gala (GALA)是與基於區塊鏈的遊戲平臺Gala Games相關聯的數字實用代幣。以下是基於最新信息的詳細概述:
- 概述:Gala是Gala Games生態系統的本地代幣,該平臺專注於元宇宙和區塊鏈遊戲。Gala Games本身是最大的遊戲重點加密項目之一。它在其平臺上提供各種遊戲,並且代幣作爲用戶之間的主要交換媒介。遊戲內物品在以太坊區塊鏈上表示爲非同質化代幣(NFT),用戶可以在OpenSea等市場上進行交易。
- 最新發展和代幣升級:Gala Games宣佈發佈$GALA(v2),這是旨在增強生態系統安全性、可擴展性和整體可持續性的代幣的更新版本。v2代幣於2023年5月15日以1:1的比例空投給v1代幣持有者,v1代幣在v2代幣發行後不打算保留任何價值。這次升級是Gala在以太坊區塊鏈上智能合約的廣泛增強的一部分,引入了像代幣銷燬這樣的機制,可能增加代幣的價值。
- 市場地位和價格數據:根據最新數據,GALA的實時市值爲6.608億美元,在CoinMarketCap上排名第91位。GALA的流通供應量約爲259.3億代幣,交易量約爲1.317億美元。GALA的價格約爲0.025美元,24小時價格變動爲8.83%,7天變動爲8.47%。
- 生態系統擴展和未來計劃:Gala Games正在擴展其生態系統,包括移動遊戲,使開發人員能夠爲Android和iOS創建遊戲,從而擴大其市場覆蓋範圍。此外,該網絡引入了一種按銷燬支付的機制,即GALA代幣在Gala生態系統中的每次購買都將導致代幣被銷燬並通過創始人節點重新發行。他們還在開發Meow Match,這將是一個功能升級,將包括貓NFT,將遊戲內的貓轉換爲可認領的NFT。
- 社區參與和代幣銷燬:Gala社區一直積極參與代幣管理,銷燬了大約6.37億美元的本地代幣以平衡價格。這一活動是減少總代幣供應的一部分策略,可能導致隨着需求增加和供應減少而價格上漲。
總之,Gala(GALA)是一個深度融入Gala Games生態系統的多方面代幣,具有在安全性、可擴展性和功能方面的重大發展。進軍移動遊戲領域以及引入新的代幣機制展示了一個積極而不斷發展的平臺。
2)gala(GALA)屬於哪個行業?
Gala(GALA)屬於區塊鏈遊戲行業。這個行業經歷了顯著的增長和發展,尤其是從其受歡迎程度和市場價值的迅速上升中可以明顯看出。
- 行業概述:2021年,區塊鏈遊戲行業經歷了巨大增長。Gala Games成爲該行業的佼佼者,這本質上是傳統遊戲平臺(如Steam)的去中心化等價物,但基於區塊鏈技術。該行業佔據了整個區塊鏈行業使用量的49%,每天有超過140萬個獨特活躍錢包連接到區塊鏈遊戲,使其成爲使用最多的行業,超過了DeFi(去中心化金融)。
- Gala Games的獨特方法:Gala Games,GALA背後的平臺,從一開始就採取了獨特的方法。其使命側重於通過構建一個真正去中心化的區塊鏈遊戲網絡來賦予用戶權力。這包括允許社區成員擁有節點,並通過NFT和鏈上治理擁有更大的所有權。Gala Games最初在以太坊區塊鏈上運營,後來遷移到幣安智能鏈以減少燃氣費,並宣佈計劃開發自己的區塊鏈項目GYRI,以滿足其特定需求並增強可擴展性和效率。
- 區塊鏈遊戲行業的現狀:2022年,區塊鏈遊戲市場價值爲48.3億美元。專家預測,從2023年到2030年,該行業將以顯著的複合年增長率(CAGR)68.3%增長。這種爆炸性增長歸因於諸如加強的安全性、透明度和區塊鏈技術固有的去中心化等因素。
- 投資和未來前景:該行業已經吸引了大量投資,並有望在未來吸引更多投資。例如,知名區塊鏈遊戲開發商Animoca Brands在2022年9月籌集了1.1億美元,強調知識產權收購、元宇宙擴展和產品開發。這些投資表明了更多主流採用和區塊鏈遊戲擴展的趨勢。
總之,Gala(GALA)是快速增長和不斷發展的區塊鏈遊戲行業的一部分。該行業以其去中心化性質、用戶賦權和顯著的市場增長而著稱。隨着大量投資和Gala Games自己的區塊鏈倡議等戰略發展,該行業的未來似乎充滿了擴展和創新。
3)gala(GALA)的代幣經濟是怎樣的(包括分配和供應計劃)?
Gala(GALA)代幣的經濟模型,用於Gala Games生態系統,結構如下:
- 公平啓動和分配:GALA是作爲公平啓動代幣推出的,這意味着沒有預鑄或初始代幣分配。相反,代幣是通過節點運營賺取的。所有GALA代幣都分配給Gala Games生態系統內的創始人節點。
- 供應和分配:GALA代幣的總固定最大供應量爲500億個單位。根據最新信息,大約70億GALA代幣在流通中,佔總供應量的約14%。每天分發17,123,286個GALA代幣,其中一半分配給創始人節點運營商,另一半分配給Gala Games託管。
- 減半計劃:GALA的發行計劃包括一個減半週期,類似於比特幣和其他加密貨幣。每年7月21日,發行速率減半一次。例如,2022年7月21日,發行速率計劃降至8,561,643個GALA每天。
- 實用性和整合:GALA代幣用於推動生態系統中各種遊戲的遊戲內經濟。它還激勵節點運營商支持和促進網絡。玩家可以利用代幣進行遊戲內購買或進行點對點交易。此外,GALA正在被整合到生態系統中的更多遊戲中,並且已經提到GALA將取代“Town Star”中的TOWN獎勵,TOWN持有者將有機會轉換他們的代幣。
這一結構概述了一個結合了公平分配、受控供應通貨膨脹和遊戲生態系統內實用性的代幣經濟系統,有助於Gala Games平臺的功能性和可持續性。
4)gala(GALA)的團隊和投資者情況如何?
Gala Games的團隊由多位在遊戲和區塊鏈行業擁有豐富經驗的關鍵人物組成:
- Eric Schiermeyer:作爲Gala Games的CEO,Eric Schiermeyer是公司的關鍵人物。他曾共同創立Zynga,一家領先的移動遊戲發行商,並且在遊戲行業中是一位著名的創新者和企業家。他對Gala Games的願景集中在通過所有權和區塊鏈技術賦予玩家權力。
約翰·奧斯瓦爾德(John Osvald):作爲遊戲總裁加入,約翰·奧斯瓦爾德是遊戲行業的資深人士,擁有超過15年的經驗。他曾爲Zynga設計了一些最成功的早期遊戲。奧斯瓦爾德還共同創立了Shiver Entertainment和Carnivore Studios,並在加入Gala Games之前擔任了電子藝界(EA)移動部門的產品負責人。
邁克爾·麥卡錫(Michael McCarthy):作爲Zynga《農場物語2》的創意總監,邁克爾·麥卡錫爲Gala Games帶來了豐富的經驗。他在創建首個可玩的Gala Games遊戲方面,充分利用了他在視頻遊戲設計和創作方面的20年遠見卓識。
T.艾略特·坎農(T. Elliot Cannon):作爲主流遊戲的資深從業者,包括參與《虛幻》、《孤島危機》、《殺戮地帶》和《毀滅戰士》等遊戲的開發,T.艾略特·坎農爲Gala Games的《城市之星》項目帶來了豐富的經驗。
簡·佩雷西尼(Jayne Peressini):擔任增長副總裁,簡·佩雷西尼在移動營銷和視頻遊戲行業的公司增長方面擁有豐富的背景。她曾是電子藝界(EA)的高級移動營銷和增長總監。
克雷格·馬切特(Craig Matchett):作爲一名技藝嫺熟的3D藝術家,馬切特在EA擔任高級角色藝術家長達8年,爲《死亡空間》和《戰地:硬仗》等遊戲做出了貢獻。他在角色藝術方面的專業知識有助於區分Gala Games的創作。
盧卡斯·費爾德(Lucas Feld):作爲一名環境工程師加入,費爾德曾參與《星球大戰:舊共和國武士》和《外部世界》等知名遊戲的開發。他在視覺細節方面的專長是Gala Games的關鍵資產。
沃倫·馬歇爾(Warren Marshall):作爲藝術總監,沃倫·馬歇爾在AAA遊戲領域擁有20年的經驗,包括在Epic Games爲《堡壘之夜》工作。這爲Gala Games團隊增添了實質價值。
概念藝術之家(Concept Art House):這家概念藝術工作室以其在《魔獸世界》和《部落衝突》等遊戲中的工作而聞名,已與Gala Games合作。通過投資,Gala Games獲得了概念藝術之家專屬的一支藝術家團隊。
關於其融資歷史,Gala Games在兩輪融資中共籌集了500萬美元。最新一輪融資是在2021年2月4日完成的A輪融資。此外,該公司宣佈與C2 Ventures合作,設立了1億美元的區塊鏈基金,用於投資於對區塊鏈技術、包括NFT和玩而賺遊戲感興趣的遊戲開發者。